故障排除

这个页面列出了使用Godot时的常见问题以及可能的解决办法.

参见

关于 Godot 编辑器 HTML5 版本特定的注意事项,请参阅 使用 Web 编辑器

我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。

This is a known bug on Intel graphics drivers on Windows. Updating to the latest graphics driver version provided by Intel should fix the issue.

你应该使用Intel提供的显卡驱动而非你的笔记本生产厂商提供的, 因为他们的驱动版本经常是过期了的.

当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。

This is a known bug on Intel graphics drivers on Windows.

目前唯一的解决办法是切换到GLES2渲染器. 你可以在编辑器的右上角或者项目设置中切换.

如果你使用的电脑支持切换显卡, 比如 NVIDIA Optimus, 你可以使用独立显卡运行 Godot.

此编辑器或项目花了很长时间才启动.

This is a known bug on Windows when you have specific USB peripherals connected. In particular, Corsair's iCUE software seems to cause the bug. Try updating your USB peripherals' drivers to their latest version. If the bug persists, you need to disconnect the faulty peripherals before opening the editor. You can then connect the peripheral again.

点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应.

在启用了系统控制台的Windows上运行Godot时, 您可以通过在命令窗口中单击来意外启用 选择模式. Windows的这种特定行为会暂停应用程序, 以便您在系统控制台内选择文本. Godot无法覆盖此系统特定的行为.

要解决此问题, 请选择系统控制台窗口, 然后按Enter退出选择模式.

在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现“NO DC”之类的文本。

这是由于NVIDIA显卡驱动程序注入了覆盖显示信息造成的.

要在Windows上禁用此覆盖, 请在NVIDIA控制面板中将图形驱动程序设置恢复为默认值.

要在Linux上禁用此覆盖, 请打开 nvidia-settings , 转到 X Screen 0 > OpenGL Settings , 然后取消选中 Enable Graphics API Visual Indicator .

项目窗口看起来很模糊, 但编辑器没有模糊.

与编辑器不同, 默认情况下, 该项目未标记为支持DPI. 这样做是为了提高性能, 特别是在hiDPI中渲染3D场景较慢的集成图形上.

要解决此问题,请打开项目 > 项目设置然后启用 Display > Window > Dpi > Allow Hidpi。此外,请确保你的项目已经配置为支持多分辨率

运行项目时项目窗口没有居中显示。

This is a known bug. To resolve this, open Project > Project Settings and enable Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. On top of that, make sure your project is configured to support multiple resolutions.

项目在编辑器中正常运行, 但在导出后无法加载部分文件.

这通常是在导出对话框中忘记筛选非资源文件所导致的. 默认情况下,Godot只会将实际的 资源 包含在PCK文件中. 一些常用的文件, 例如JSON文件, 不会被视为资源. 例如, 当你在导出的项目中加载 test.json 时, 你需要在非资源导出过滤器中指定 *.json . 详见: 资源选项 .

在 Windows 上,也可能是大小写敏感性的问题。如果你在脚本里引用资源时所使用的大小写与文件系统中的不符,在导出项目后就会载入失败。这是因为虚拟 PCK 文件系统是大小写敏感的,而 Windows 的文件系统是大小写不敏感的。