来日方长

你完成了使用 Godot 开发的第一个 3D 游戏,表扬一下自己吧。

在本系列中,我们使用了各种不同的技巧和编辑器特性。希望你了解到了学习 Godot 场景系统的直观性,并且学到了一些能够在后续项目中使用的技巧。

不过我们所涉及的还只是皮毛:Godot 还有很多可以节省创建游戏时间的东西,都可以通过浏览文档学到。

你应该从哪里入手呢?下面列出的,是一些可以开始探索的页面,可以拓展你目前所学到的知识。

But before that, here’s a link to download a completed version of the project: https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.

探索本手册

当你有疑问或对某个功能感到好奇时,手册是你的导师。它不包含关于特定游戏类型或机制的教程。相反,它解释了 Godot 的一般运作方式。在手册中,你会发现有关 2D、3D、物理、渲染和性能等方面的信息。

以下是我们建议你接下来探索的部分:

  1. 阅读脚本章节可以学到每个项目中都会用到的必备编程特性。

  2. 3D物理章节会讲解更多关于使用引擎创建 3D 游戏的知识。

  3. 输入也是任何游戏项目的重要功能。

你可以从这些开始,或者,如果你愿意,看看左边的侧栏菜单,挑选你的选项。

我们希望你喜欢这个系列教程,并期待看到你使用 Godot 取得的成果。