引擎库
收录主流与新兴游戏引擎的基础档案,便于横向对比与选型参考。条目内容为框架占位,后续可逐步补充完整。
Unity2005Unity Technologies跨平台 2D/3D 引擎,生态与资源商店成熟,移动端与独立游戏领域使用广泛。主要语言:C#授权方式:商业授权(个人免费版 + 订阅制)跨平台2D/3D移动端Unreal Engine1998Epic Games以高品质实时渲染见长,广泛用于 3A 级项目与影视级实时内容。主要语言:C++、蓝图可视化脚本授权方式:源码可得的商业授权(按营收分成)3A高品质渲染可视化脚本Godot2014Godot 基金会开源轻量,编辑器一体化,社区活跃,适合中小团队与独立开发者。主要语言:GDScript、C#、C++授权方式:MIT开源轻量2D/3DCocos Creator2010Cocos(触控科技)面向移动端与小游戏的 2D/3D 引擎,国内小游戏生态支持完善。主要语言:TypeScript、C++授权方式:MIT小游戏移动端2D/3DO3DE2021亚马逊 / Open 3D 基金会源自 Lumberyard 的开源模块化 3D 引擎,面向 3A 级制作管线。主要语言:C++、Lua授权方式:Apache-2.0开源模块化3DBevy2020Bevy 社区基于 ECS 架构的 Rust 引擎,强调数据驱动与开发体验。主要语言:Rust授权方式:MIT / Apache-2.0RustECS数据驱动CryEngine2002Crytek以画面表现著称的老牌引擎,常用于高画质第一人称类项目。主要语言:C++、C#授权方式:商业授权高画质商业授权GameMaker1999YoYo Games面向 2D 游戏的上手友好型引擎,独立开发者常用。主要语言:GML授权方式:商业授权(免费版 + 订阅制)2D上手友好