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常见问题解答:

1.GODOT好不好?

答:GODOT在GitHub上有3.5万个star(星),高居game关键字所有库榜首,可窥一斑,国内不断有新的使用者在增加,社区越来越活跃。需要了解它的更多特性,请浏览文档。

2.GODOT4.0的那些事

答:GODOT主要开发团队每月获得一定数额发电支持,因此在以较为固定的开发周期在工作,新版本将会稳定推出。

3.学习GODOT难不难?

答:针对不同基础的学习者,将有不同答案,如果几乎没有编程基础,那么势必需要学习GDScripts或者C#中一门编程语言,作为基础。而对于引擎所涉及到的2D和3D以及游戏制作的逻辑, 与其他UNITY、UE4等等并无差别,并且GODOT当中的游戏物体都被统一为NODE(节点)这一种简洁的归类方式,更容易掌握 。如果有其他JS、PYTHON、JAVA等面向对象的编程语言基础,那么将很容易学习GDScripts这种语法更加简单的脚本。

4.是选择GDScripts还是选择C#?

答:总体来说如果是小体量的游戏,GD是很不错的选择,而如果是大体量的游戏,目前因为GD的一些语言特性的限制和辅助库不足,选择C#将更易于开发,但对于掌握C++的开发者,则完全不受这一限制。要了解GODOT对语言的支持特性,请阅读文档相关章节。

5.其他常见问题...后续更新。相参与相关内容的整理,请与UP联系。